鵝廠即將自主研髮網遊的訊息,很快就通過鵝廠的官方正式渠道,向全體用戶發出了通知,DNF官方網站,也以最快的速度搭建了起來。
這些東西都不需要李雲操心,自有鵝廠的宣發部支援。
在這一刻,李雲才意識到什麼叫大公司。
鵝廠的影響力還是很大的。
當天下午,DNF官方網站內,就湧入了一大批好奇的用戶,預約活動自然是要安排上的。
李雲想了想,決定給大家的預約禮包,更改為複活幣和一組10瓶的紅藍藥水。
遊戲前期自然是不能送給玩家太好的東西。
若不然以後用什麼東西留住他們?
至於預約角色的活動,李雲是堅決不開的,玩DNF最大的樂趣是什麼?
當然是打怪升級爆裝備的期待感和成就感了。
前世的DNF為什麼會取得那麼大的成功?
前期可不就是用爆裝備的期待感,讓玩家們主動沉浸其中的嗎?
可自從安圖恩版本上線後,DNF的策劃們,彷彿集體抽風了似的,竟然搞了個荒古係列的裝備,更是在後麵進行了一係列換湯不換藥的策劃內容。
DNF玩家大量流失,就是從第二個團本盧克開始出現的。
而重氪金時代,也是從那個時候開始的。
李雲要想杜絕這種事情發生,就必須扼殺掉製式裝備出現的苗頭,還有就是增幅強化裝備的道具。
強化器,增幅器,強化券,增幅券,保護券什麼的,通通得抹殺掉。
否則的話,DNF的裝備冇有保值,就無法留下更多的老玩家。
再則是遊戲團本問題,異界副本,遠古地下城副本,都具備可開發性。
還有就是深淵模式。
這些東西,李雲有自己的獨到見解,他打算在遊戲前期,將這三個內容開發到極致。
至於團本,李雲打算依照前世DNF的策劃方案,一年推出一個。
除了前世遊戲內,本就存在的團本外,他還打算根據自己的想法,推出屬於自己的團本內容。
現在他要做的,就是做出第一個內容來。
這個內容圍繞的核心,也就是第一個篇章。
被他命名為:哥布林遠征軍。
也是玩家們走出新手村後的第一個團本。
鐘少華聽取了李雲的意見,也覺得一點點的做後續內容比較好。
新遊戲從推出,到玩家們接受並且願意投入精力,金錢,時間在上麵,需要一個漫長的過程。
一款網遊究竟適不適合玩家們,也需要相當長的時間來證明。
不過他對這款遊戲非常有信心。
李雲自己也很有信心。
……某網吧中。
剛剛收到鵝廠推送廣告的張夏,一臉納悶兒的看向身邊的同學。
“太陽打西邊出來了啊這是?
鵝廠居然會自主研髮網遊了,特孃的確定不是抄襲誰的遊戲?”
“是啊,確實夠稀奇的。”
身邊的同伴一臉認同。
鵝廠雖然說在國內遊戲界,有著首屈一指的地位,但它推出的那些遊戲,大部分都是抄襲彆的遊戲的設定,然後以強勢的渠道打壓方式,讓那些遊戲小公司逐漸被吞併的。
因而鵝廠在國內玩家們的心目中,其實名聲並不算好。
而且大部分鵝廠的運營都隻看錢,做什麼活動都和氪金有關,被大部分玩家不喜。
儘管大家都在罵,可無遊戲玩的玩家們,也隻能捏著鼻子忍了。
如今看看鵝廠釋出了什麼?
他們竟然要自主研髮網遊了,這可是網遊啊朋友,國內如今能被認同為網遊的有幾款?
三款!
全都是從國外引進國內市場的!
大部分用戶對鵝廠要自主研髮網遊,內心是支援的,但也有少部分玩家會擔憂,這款所謂的網遊,會不會也是披著網遊皮,實則是重氪金遊戲呢?
畢竟鵝廠是有前科的。
上一款推出的所謂的網遊,可不就是重氪金遊戲嗎?
一點可玩性都冇有。
“等他們開發出來再說吧,要是重氪金遊戲,大不了不玩就是了。”
“也對,我們學生黨可不像那些土豪那樣,隨隨便便就是大手筆充值。”
外界什麼看法李雲並不知道,他現在正忙著和開發組成員,製作幾個遊戲角色的人物模型。
“對,就是這樣,等他們一轉過後,每個模型也要有相應的改變,尤其是身上的細節,看這個鬼劍士,他轉職後有西個可供選擇的職業,分彆是……”李雲挨個角色講述,一轉過後的人物造型,技能名字形態,攻擊方式等等。
反正此時研發部的所有員工,看向他的目光都是崇拜的眼神。
究竟是怎樣的腦洞,才能將這麼多的人物造型,技能模型,甚至是技能發聲都詳細想象出來的啊?
並且每個角色之間,竟然還能組隊配合。
比如說奶爸,光兵……與輔助結合一起刷副本,這簡首就是神仙創意了。
市麵上根本就冇有類似的遊戲出現。
怪不得上麵一眼就相中了這個項目,做出來一定非常好玩吧?
所有人都乾勁十足。
哪怕是幾個老油條,也在這一刻,彷彿重新找到了奮鬥的方向。
他們的熱情,是李雲和鐘少華都冇有想到的。
美工組那邊的壓力非常大。
她們不僅要承擔遊戲角色的繪圖工作,還要設定李雲安排的副本場景,怪物模型,技能形態模型的繪圖。
甚至連角色的小動作也要進行繪畫。
不得己,美工組的組長,不得不再向鐘少華申請援助。
最後就是遊戲的係統開發了。
尤其是遊戲角色的物理打擊係統的研發。
每個人物角色的技能攻擊方式,移動方式,技能銜接方式等等,都被李雲分開來,單獨安排一個人負責。
這才僅僅是一次轉職而己。
後麵還有一次覺醒,二次覺醒,三次覺醒。
相當於給角色不斷升級加強。
至於角色數據方麵,李雲不打算過多乾涉,設定好基礎數據後,就不做更改了。
尤其是技能數據,更是不能輕易修改,否則的話後期維護就超級麻煩,容易出現大BUG。
最後就是氪金內容了。
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